Anda mungkin sudah menyadari bahwa bermain game online atau mobile akhir-akhir ini bukan hanya untuk hiburan atau hobi saja.
Melalui video streaming, gamers bisa mendapatkan uang dengan bermain game di aplikasi, berkolaborasi dengan gamers terpercaya di event-event, dan mengikuti kompetisi esports.
Game online populer yang sering berkompetisi di eSport antara lain Mobile Legends, PUBG Mobile, Free Fire, Arena of Valor, Wild Rift, League of Legends, FIFA Online 4, dan Cross Fire.
Beberapa di antaranya juga pernah berlaga di Sea Games dan kejuaraan dunia lainnya. Pemain juga tergolong pemain profesional.
Pasar game juga mencatat peningkatan 12% dari tahun ke tahun setidaknya sejak tahun 2020. Kenaikan tersebut tentunya diikuti dengan permintaan peningkatan pembelian kebutuhan, voucher dan pulsa.
Menurut sebuah studi baru oleh data.ai dan International Data Corporation (IDC), game seluler dengan cepat mengambil alih industri game secara keseluruhan dan diperkirakan akan mencapai sekitar 61% dari total pangsa pasar pada tahun 2022.
Berjudul ‘Gaming Spotlight 2022’, laporan tersebut memperkirakan bahwa mobile gaming akan bernilai US$136 miliar (sekitar Rp2.125 triliun) dari total market size sebesar US$222 miliar (sekitar Rp3468 triliun).
Perkiraan ini tercapai setelah melihat bahwa selama kuartal pertama tahun 2021, pengguna di seluruh dunia mengunduh game seluler 45% lebih banyak per minggu dibandingkan sebelum pandemi.
Jumlah ini setara dengan 1,1 miliar game seluler yang diunduh setiap minggu selama periode ini. Dikirim dari Mashable, Rabu (12 Juli 2022).
Pada Q1 2022, konsumen mencatat total pengeluaran lebih dari $1,6 miliar, atau sekitar Rp $26 triliun per saham, untuk game seluler di Apple App Store dan Google Play Store, peningkatan nilainya sebesar 30%. Biaya yang dikeluarkan dibandingkan dengan era sebelum pandemi.
Menyadari tren ini, ArgamingShop, pemasok resmi game dan kupon tambahan, ingin fokus untuk memenuhi kebutuhan gamer dan gamer baru di Indonesia hingga 24 jam.
Bahkan tukar dan beli voucher game Mobile Legend, Free Fire, PUBG, Valorant, Call of Duty: Mobile, dan lainnya.
CEO Choi berkata, “Baru-baru ini, kita menyaksikan bahwa game mobile/PC sedang digandrungi oleh banyak orang seiring dengan perkembangan internet dan teknologi. ” melalui keterangannya di Argamingshop Maulana Rafi.
Ia menambahkan, perusahaan berkomitmen untuk memberikan layanan optimal kepada konsumen dan menjadi pemasok resmi game di Indonesia.
“Tidak hanya itu, setiap bulan kami mengadakan event/promosi tertentu seperti giveaway, flash sale, dan obral lainnya. Inilah yang membuat Agamingshop unik dibanding merchant lain”, tutupnya.
Sedangkan menurut firma riset pasar aplikasi seluler Sensor Tower, game seluler terlaris di dunia pada Agustus 2022 adalah Honor of Kings. Game seluler yang dikembangkan oleh Tencent menghasilkan perkiraan pendapatan sebesar US$222 juta dalam pembelanjaan pemain.
Mengutip Senin (19 September 2022), Sensor Tower mengatakan dalam laporannya, “Sekitar 94% pendapatan King’s Honor berasal dari China, diikuti oleh Taiwan sebesar 2,3% dan Thailand sebesar 1,8%.” terungkap.
Kemudian PUBG Mobile yang dikembangkan oleh Tencent menjadi game mobile dengan pendapatan kotor tertinggi kedua di dunia pada Agustus 2022. Penembak orang pertama seluler meraup $ 156,3 juta.
Sekitar 60,7% pendapatan PUBG Mobile berasal dari China, tempat Game For Peace dilokalkan, diikuti oleh 8,8% dari AS.
Game seluler terlaris berikutnya yang melengkapi lima besar adalah Genshin Impact dari miHoYo, King’s Candy Crush Saga, dan Fate/Grand Order dari Aniplex Sony.
Menurut perkiraan Sensor Tower, pasar game seluler global menghasilkan pendapatan sekitar $6,6 miliar dari pembelanjaan pemain di App Store dan Google Play pada Agustus 2022. Nilai ini menurun 12,4% year over year dibandingkan periode tahun sebelumnya.
“AS akan menjadi pasar pendapatan global teratas, menghasilkan $1,9 miliar pada Agustus 2022, atau sekitar 28% dari total pembelanjaan oleh semua pemain di seluruh dunia,” kata Sensor Tower.
Selanjutnya, Jepang menduduki peringkat kedua sebagai negara dengan pendapatan terbanyak dari game mobile, dengan kontribusi hampir 20%. Di negara matahari terbit, China, di mana Google Play tidak tersedia, disusul dengan 17,4%.
Sorotan lainnya adalah Diablo Immortal dari Blizzard, yang menduduki peringkat ke-6 secara global di App Store dan Google Play bulan lalu. Itu mengumpulkan sekitar $ 97 juta, naik sekitar 42% dari bulan sebelumnya.
“Lonjakan belanja pemain Diablo Immortal terjadi setelah peluncuran game mobile di China pada 25 Juli, dan China dengan cepat menjadi pasar yang paling menguntungkan,” kata Sensor Tower.
Selanjutnya, Jepang menduduki peringkat kedua sebagai negara dengan pendapatan terbanyak dari game mobile, dengan kontribusi hampir 20%. Di negara matahari terbit, China, di mana Google Play tidak tersedia, disusul dengan 17,4%.
Sorotan lainnya adalah Diablo Immortal dari Blizzard, yang menduduki peringkat ke-6 secara global di App Store dan Google Play bulan lalu. Itu mengumpulkan sekitar $ 97 juta, naik sekitar 42% dari bulan sebelumnya.
“Lonjakan belanja pemain Diablo Immortal terjadi setelah peluncuran game mobile di China pada 25 Juli, dan China dengan cepat menjadi pasar yang paling menguntungkan,” kata Sensor Tower.
Sumber: